Heat
État offensif central de Tekken 8.
Mécanique qui améliore la pression, ouvre des transitions plus agressives et donne accès à des options spéciales pendant une courte période.
Définitions courtes, claires et directement exploitables pour comprendre le vocabulaire technique du jeu.
État offensif central de Tekken 8.
Mécanique qui améliore la pression, ouvre des transitions plus agressives et donne accès à des options spéciales pendant une courte période.
Coup qui active le Heat.
Move spécial qui déclenche le Heat et permet à l’attaquant de prendre l’initiative immédiatement après l’activation.
Attaque puissante consommant le Heat.
Finisseur très fort disponible pendant le Heat, souvent utilisé pour fermer un round, prendre le mur ou imposer un gros avantage.
Capacité à transporter jusqu’au mur.
Aptitude d’un combo à pousser l’adversaire vers le mur, ce qui augmente fortement les dégâts et la pression ensuite.
Projection de l’adversaire contre le mur.
État où l’adversaire est collé au mur après un hit, ouvrant des extensions de combo ou une pression forte.
Coup qui touche pendant l’action adverse.
Hit obtenu pendant que l’adversaire lançait une attaque. Il donne souvent des propriétés supplémentaires ou un combo complet.
Séquence qui attrape les boutons adverses.
Enchaînement conçu pour laisser un petit trou volontaire afin de contrer une réponse agressive de l’adversaire.
Coup qui envoie en l’air pour combo.
Attaque qui lance l’adversaire dans les airs et permet de démarrer un combo plus long.
Punition spécifique des lows.
Défense qui attrape un low au bon timing et donne accès à un combo de punition.
Situation où l’attaquant agit avant.
Quand un move laisse l’attaquant avec l’avantage à la garde ou au hit, lui permettant de continuer la pression avant l’adversaire.
Phase sans avantage direct pour personne.
Moment du match où aucun joueur ne contrôle clairement l’échange, et où placement, spacing et prise de risque décident de l’ouverture.
Choix offensif ambigu pour forcer une erreur.
Situation où l’attaquant propose plusieurs options crédibles difficiles à couvrir en même temps.
Séquence offensive qui maintient l’adversaire sous menace.
Ensemble de coups, timings et déplacements destinés à empêcher l’adversaire de reprendre son tour.